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Bloodstained Curse of the Moon 2(ブラッドステインド:カース・オブ・ザ・ムーン2) 機種:PS4,NS,Xbox1,PC 作曲者:山田一法、佐野広明、吉永涼、佐藤巧、酒井祐輔、佐藤裕之、青木征洋、TAKUYA 開発元:インティ・クリエイツ、ArtPlay 発売元:インティ・クリエイツ 発売年:2020年7月10日(PS4,NS,Xbox1,PC)、2023年7月13日(Chronicles) 概要 『Bloodstained Curse of the Moon』の続編。『Bloodstained Ritual of the Night』とはまた違ったストーリーが展開される。 前作と同じ8ビット風の横スクロールアクションだが、今作では操作キャラクターが前作の4人に加え新たに3人増えた。 1回クリアしてもストーリーは完結せず、エピソード形式の周回プレイがこのゲームのスタンスとなっている。 音楽はインティ・クリエイツのスタッフが中心となって制作。吉永氏がメイン、佐野氏が8bitサウンド編曲を担当しているとのこと。 山根ミチル氏は今作では未参加のようで、そのためドラキュラシリーズよりもインティ作品の色がより濃くなったサウンドになっている。 2023年7月13日には本作と前作を1つのパッケージにまとめた『Bloodstained Curse of the Moon Chronicles』として発売された。 パッケージの限定版に本作のサントラCDが付属されているが、前作同様海外及びパッケージの限定版のみ同梱なので手に入りにくい。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Curse Of The Moon -Cresendo- タイトル画面 Creeping Presence ファイルセレクト The Dawn Shall Not Break ストーリー導入 Zangetsu Returns STAGE1 竜影、月に踊る On To The Next Battle (Short Ver.) ボス戦直前 Moonlit Dance With Death ボス戦 Enemy Or Ally ステージ間会話1 Deepening Bonds ステージ開始前デモ Briar Labyrinth STAGE2 欺き夢繰る妖女郎 Roaring Cascade STAGE3 飛瀑裂く凶戦車 Eternal Silence STAGE4 女王と剣の葬送曲 Infernal Crucible STAGE5 天地貫く緋骨の鎖 2020年372位 Museum Of Nightmares STAGE6 巨なる棺は誰が為に Laboratory Of Souls STAGE7 静寂と鳴音の狭間 Boundless Pursuers STAGE8 悪魔の王冠 Castle Swallower エピソード1ラスボス戦(第1形態) A Sneering Eternal Hell エピソード1ラスボス(第1形態)撃破後挿入イベント Consumer Of The Land エピソード1ラスボス線(第2形態) The Night Continues On エピソード1エンディング Curse Of The Moon 2 スタッフロール Beat Of Determination STAGE1 絆を胸に(エピソード2) Ready For Questioning エピソード2ラスボス戦 A Moment's Respite エピソード2・EXエンディング Dependable Friends ステージ間会話2 Attack The Moon! シューティングステージ Vigorous Breakthrough シューティングステージ(斬月一人) Accursed Lunar Sanctum FINALSTAGE 月の涙(エピソードファイナル) Hole エピソードファイナルラスボス登場 Who Comes From Beyond The Darkness エピソードファイナルラスボス戦 We Shall Fight On ゲームオーバー ver Sharp Blade エピソードファイナルエンディング PV
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Sine Mora シネモラ 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★★☆ 連射パッドがあれば格段に楽になるが、それでもアーケードノーミスクリアとメインショット縛りクリアが厳しい。 全解除までに最短で24時間かかる。 製品情報:ストア(日本) 配信日:2012年3月21日 サイズ:900.29MB DL費用:1029円 ジャンル:アクション アドベンチャー, シューティング Nascentes Morimur生まれた瞬間から、私たちは死に始めます パイロットへ昇進 5 Lex Talionis目には目を 軍曹へ昇進 10 Tempus Neminem Manet時間は誰も待たない 曹長へ昇進 10 Salva Veritate真実を守る 少尉へ昇進 15 Repetitio Est Mater Memoriae繰り返して覚える 中尉へ昇進 20 Inter Caecos Regnat Strabo盲目の間では、瞬きが勝つ 大尉へ昇進 20 Melius Frangi Quam Flecti曲げるより壊れた方がまし 少佐へ昇進 20 Suaviter In Modo家での安らぎ 大佐へ昇進 20 Fortiter Fideliter Feliciter勇敢に、忠義深く、成功 少将へ昇進 20 Dies Irae怒りの日 エアフォースの将官へ昇進 50 Stercus Acciditそんなこともあるよ プロローグ失敗 5 Sine Mora遅延することなく プロローグでダメージを与えていない総ての敵を破壊せよ 5 階級実績はメインメニューの「実績」から取得条件を確認できる。 ここで「ゲームモードどれでも」と書いてあるチャレンジはボストレーニングにて自機を最大強化しても解除可能。 階級実績はいずれも下位階級の取得を条件に含んでいるので、例えば、軍曹を未取得のまま曹長になることはできない。 この場合は軍曹の条件を満たすと曹長実績も同時解除される。 「~~を×××機破壊」等は全ゲーム累計。 トータルプレイ時間はプレイ中Startボタンで確認できる。 Nascentes Morimur(パイロット) 実績の条件 ゲームモード ステータス ステージクリア どれでも エネミーを200機破壊せよ どれでも --% 3つのカプセルを空にせよ どれでも --% サブ・ウェポンを5つ使用せよ どれでも --% Lex Talionis(軍曹) 実績の条件 ゲームモード ステータス パイロットへ昇進 エネミー15機にぶつかれ どれでも --% 「コンティニュー」を使わずにステージをクリア どれでも いずれかのステージで、“A”以上でクリア どれでも いずれかのステージで、75%以上のヒット率でクリア どれでも 100機の固定ユニットを破壊せよ どれでも --% 「いずれかのステージでA」はボストレーニングで楽勝。 Tempus Neminem Manet(曹長) 実績の条件 ゲームモード ステータス 軍曹へ昇進 プレイ時間 2時間以上 どれでも --% MATOUSCHKAの弱点を見つけよ どれでも いずれかのステージで、85%以上のヒット率でクリア どれでも 船を50隻破壊せよ どれでも --% タイマーの残り時間90秒以上で、ボスを倒せ どれでも 「Matouschka(列車ボス)の弱点」とは最終形態(撃破直前)の車輪のことで、スピードアップ使用中のみ当たり判定が生じて撃ち込み可能となる。 ボストレーニングで簡単に解除可能。 Salva Veritate(少尉) 実績の条件 ゲームモード ステータス 曹長へ昇進 ノーマル難易度で、シリアドを破壊せよ STORY 100回続けよ どれでも --% 200秒間ヒットを受けずに生き残れ どれでも いずれかのステージで、“S”以上でクリア どれでも KOLOBOKの足すべてを切り落とせ ARCADEやSCORE ATTACK 10のエネミーを、エネミーの弾を使い破壊せよ ARCADEやSCORE ATTACK --% いずれかのステージを、一番高いランクでクリア ARCADEやSCORE ATTACK 「一番高いランクでクリア」はボス撃破時にランクA。(リザルトで表示されるランクではない) リフレクション付けて撃破前に空連打するか、連射コントローラーも手 Repetitio Est Mater Memoriae(中尉) 実績の条件 ゲームモード ステータス 少尉へ昇進 第二のナレーションでストーリーをクリア STORY 200のスコアトークンを吸収せよ どれでも --% 100のフルカプセルを空にせよ どれでも --% 無傷でステージをクリアせよ どれでも メイン・ウェポンを最大アップグレードせよ どれでも プレイ時間 5時間以上 どれでも --% 同じステージを機体の全種類を使ってクリア どれでも 一番高いランクで100秒使用せよ ARCADEやSCORE ATTACK --% Inter Caecos Regnat Strabo(大尉) 実績の条件 ゲームモード ステータス 中尉へ昇進 メイン・ウェポンのみを使用してストーリーモードをクリア STORY 2000の飛んでいるエネミーを破壊せよ どれでも --% 42のボスエネミーを倒せ どれでも --% 100%のヒット率でステージをクリア どれでも サブ・ウェポンを200回使用せよ どれでも --% 25種類のCHRONOMESでプレイ どれでも --% プレイ時間 10時間以上 どれでも --% 一番高いランクを90秒以上保て ARCADEやSCORE ATTACK Melius Frangi Quam Flecti(少佐) 実績の条件 ゲームモード ステータス 大尉へ昇進 ストーリーモードを「コンティニュー」を使わずにクリア STORY ロールバックカプセルを30分間使用 どれでも --% プレイ時間 15時間以上 どれでも --% スピードアップカプセルを20分間使用 どれでも --% 全てのスコアトークンを3ステージで獲得 どれでも 延長パワーアップを使用してステージをクリア どれでも 9つのメイン・ウェポンパワーアップを再回収せよ どれでも シリアドを破壊せよ ARCADE Suaviter In Modo(大佐) 実績の条件 ゲームモード ステータス 少佐へ昇進 パワーアップを1000個獲得せよ どれでも --% プレイ時間 20時間以上 どれでも --% 10000発の弾を反射せよ どれでも --% 40種類のCHRONOMEを使ってプレイ どれでも --% 全てのステージをAレート以上でクリア SCORE ATTACK --% 2人のパイロットを使ってアーケードをクリア ARCADE --% スーパーハードで、ステージをクリア ARCADEやSCORE ATTACK Fortiter Fideliter Feliciter(少将) 実績の条件 ゲームモード ステータス 大佐へ昇進 100000の価値があるスコアトークンを50獲得 どれでも --% ボスを、ボスの弾で破壊せよ どれでも サブ・ウェポンで1500エネミーを倒せ どれでも --% 全種類のCHRONOMEでプレイ どれでも --% 4人のパイロットでアーケードをクリア ARCADE --% 「コンティニュー」を使わずにキャニオンに行く ARCADE メイン・ウェポンのみを使用して、全てのボスを倒せ ARCADE --% Dies Irae(エアフォースの将官) 実績の条件 ゲームモード ステータス 少将へ昇進 プレイ時間 24時間以上 どれでも --% キラーピアノに遭遇 どれでも 残り秒数が半分以下でステージをクリア どれでも 全パイロットを使用し、アーケードをクリア ARCADE --% 「コンティニュー」を使用せずに、アーケードをクリア ARCADE メイン・ウェポンのみを使用し、アーケードをクリア ARCADE スーパーハードで、何も拾わずにステージをクリア ARCADEやSCORE ATTACK 「キラーピアノに遭遇」は、ごく低確率で出現する青白いアイテム(縦線3本入り)を取得すれば達成。 アイテムの出現に特別な条件は無いものと思われる。(筆者はアーケードモード1,4,5,6面での出現を確認) 「残り秒数が半分以下でステージをクリア」は、残り時間が0.5秒以下でクリアの誤訳。 EXTENDアイテムを所持した状態では条件クリアにはならない。その際は消費してから。 「スーパーハードを、何も拾わずにステージクリア」は、スコアトークンのみ拾っても構わない。 「アーケードをメインショットのみでクリア」は、サブウエポンとタイムカプセルの両方とも使用禁止となる。 「DOMUS(要塞ボス)」の時間制限が非常に厳しく、SHIELDとEXTEND両方を持ち込めないとかなり辛い。 ゴール直前に必ずEXTENDが出現するが、赤レーザーは触ると即死(SHIELDも無効)なので慌てないように。 フルパワーに近いGE22(3号機)だとコアを遠距離から破壊しやすいため若干やりやすい。 ※ちょっとしたアドバイスとして、2個目のコアを破壊後にSHIELDが出現。 黄色レーザーは一々待ってると10秒はロスするので「無理矢理SHIELDで突っ切り時間短縮を図る」と余裕が生まれる。 Stercus Accidit プロローグでわざと死ねば解除。 Sine Mora 実績説明文に誤訳あり。 原文は「Destroy everything in the Prologue and remain unharmed」で、プロローグで被弾する事なく敵を全て破壊。 中型機2機を撃破した後のデモで上級者コースを選択し、すべての砲台を破壊しつつ1度もダメージを受けずにクリアすれば解除。 強制スクロールだがタイムカプセルにはかなり余裕があるので、上下移動の際は常に使うくらいの気持ちで挑めば意外と難しくない。 被弾した場合はわざと死んでコンティニューから始めても可。
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Hot Cruising Night ほっとくるーじんぐないと (名・OhD, 92)番組の2代目テーマソング。92年4月から93年3月まで使用された。歌いだしは「Jump In Your Body Don t Stop Go On 踊らせたいよ」。歌っているのはaccess。アルバム「fast access」に収録されている。 [説]曲中に「今夜こそは何かが期待できそうなOh! デカナイト」という一節があり、伊集院は「じゃあ昨夜までは期待できなかった番組なの?」という疑問を持っていた。 [豆]後に元accessの浅倉プロデュースで木村由姫がカバーしている。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 アルバム「FAST ACCESS/ACCESS」93年2月25日発売 FHCF 2065
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2011.01.13入荷 スカルアーミー帽/rd11A Skull Army hat/rd11A スカルアーミー帽/wh11A Skull Army hat/wh11A スカルアーミー帽/bk11ASkull Army hat/bk11A ブレイクキャットロンT/pk11A Break cat long-T/pk11A ブレイクキャットロンT/wh11A Break cat long-T/wh11A ブレイクキャットロンT/pr11A Break cat long-T/pr11A 裾クラッシュワンピ/rd11A Crush dress/rd11A 裾クラッシュワンピ/wh11A Crush dress/wh11A 裾クラッシュワンピ/bk11A Crush dress/bk11A イナズマショートパンツ/rd11A Bolt short pants/rd11A イナズマショートパンツ/wh11A Bolt short pants/wh11A イナズマショートパンツ/bk11A Bolt short pants/bk11A スカル刺繍ニーハイ/rd11A Skull High Socks/rd11A スカル刺繍ニーハイ/wh11A Skull High Socks/wh11A スカル刺繍ニーハイ/bk11A Skull High Socks/bk11A ガーターベルト/rd11A Garter belt/rd11A ガーターベルト/pk11A Garter belt/pk11A ガーターベルト/bk11A◆Garter belt/bk11A ベルトカスタムエンジニア/pk11A Belt custom Engineer Boots/pk11A ベルトカスタムエンジニア/wh11A Belt custom Engineer Boots/wh11A ベルトカスタムエンジニア/bk11A Belt custom Engineer Boots/bk11A レースベルト網タイツ/rd11A Lace belt Fishnet Tights/rd11A レースベルト網タイツ/bk11A Lace belt Fishnet Tights/bk11A レースベルト網タイツ/pr11A Lace belt Fishnet Tights/pr11A 錠前ネックレス/gl11A◆Locksmith necklace/gl11A 錠前ネックレス/sv11A◆Locksmith necklace/sv11A 錠前ネックレス/bk11A◆Locksmith necklace/bk11A スカルバックルチョーカー/rd11A◆Skull buckle choker/rd11A スカルバックルチョーカー/wh11A◆Skull buckle choker/wh11A スカルバックルチョーカー/bk11A◆Skull buckle choker/bk11A ロック★アイテム-ジュエルエリアはこちら
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総コンボ数 554 演奏時間 1 58 90 譜面の解説と攻略 月曲のTwinkling Starの中盤の難所をひたすらやらされる感じの譜面。 また、交互押しと交互押しの間に感覚があるが、曲から判断するのは結構難しいのでしっかり譜面を見る必要がある。 交互がメインで曲にノリやすいため、太陽では簡単という位置づけがされているが、 太陽に上がったばかりの人では結構難しい譜面でもある。 一言コメント欄 上に書くまでもない感想みたいなコメントや、上に書くほどではないかもしれない解説・攻略はこちらに書いてください 名前 コメント ちなみに余談だが、キーの音が特徴があるのでリレーとかでふざけて押すのに向いている曲でもある -- 名無しさん (2008-06-30 17 22 47)
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楽曲情報 収録CD情報 楽曲情報 曲名 Monkey Business アーティスト kors k ジャンル BPM 80-160 収録CD情報 曲名 アーティスト 収録CD 演奏時間 備考 Monkey Business kors k DanceDanceRevolution ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.1 1 59 Monkey Business (Extended) kors k S2TB Files 3 Subsonic Tribe 5 12
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何枚もの窓が割られ、何十個というブリーニ菓子が消えるようになってはじめて、行政官ルーディは刷毛履きのための土地を制定することに同意した。 Magistrate Ludy agreed to designate land for the brushstriders only after several broken windows and dozens of missing blini-cakes. ラヴニカへの回帰 コンスピラシー:王位争奪 【M TG Wiki】 名前
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Linux Zaurusも新しいKernelとArchLinuxなどで改造出来ます。 詳しい情報はこちらの掲示板で公開されています。 https //www.oesf.org/forum/index.php?showforum=179 またNetBSDも動作しています。 https //github.com/ebijun/NetBSD/blob/master/Guide/ZAURUS.rst 詳しくはこちらのプレゼン資料で公開しましたので是非ご一読を。 Beginner for install ArchLinux and NetBSD in LinuxZaurus in 2019 はじめてのArchLinux,NetBSDインストール in Linux Zaurus from Netwalker lab kapper
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【Name】 Laurus nobilis 【Online Name】 ORKA12 【プレイしてる時間帯】 平日 21時~0時 休日 12時~1時 【主な機体構成】 軽量機がメインです AXL機をいじったものとWライ機を使ってます たまに凸タンにも乗ります 【得意なこと】 特にないですがしいていえば二段です 【苦手なこと】 重量機相手の距離調整 張り付き レール避け 軽量相手の上空補足背後取り 【訓練内容などの要望】 重量機相手の張り付き 軽量相手の再補足 【自己紹介】 学生チームKommilitone所属 ニコ生チームArcadia所属 より多くの方と対戦して臨機応変な戦闘を身に付けたいと思っています よろしくお願いします __┌-┐_┌┐_____ | |ニニニ| .| | | ゙ -、 | |粗製乙| .| | | ゙ -、 _| |ニニニ| .| | | ゙ -、 ,==/ ,==./ i---| | ゙ -、 \\_\.\ |===| |` ー、,,, ゙ -、 | ̄  ̄__/ | |`ー、,,,`ー、,,, ゙ -、 日_ - __日| | .| | `ー、,,,`ー、,,, ゙ -、 日___日|.\\.|__.| `ー、,,,`ー、,,, ゙ -、 日\ 日| \|ニ=- ._ `ー、,,`ー、,,,, -、 { .{ |;;;;;;;;;;;;{ { |ニニニニニニ=- ._ `ー、,,,`ー、,,, . ゙ -、 ,,_ 入ゝ ヽゝ . |ニニニニニニニニニニニ=- ._ `ー、,,,`ー、 | ||`l -、 / |三三|-|三三| |‐- -=ニニニニニニニニニニニニニ=- ._ ` ー、 | ||. | ゙ i -、 /(_) /___ __ | \ \ |~"|" l‐-,=ニニニニニニニニニニ=- ._ | ||. | | | _r ´ ./ /| |=====| | | ヽ .ヽ|___|___|___|___|___|___l~"i" i‐-=.ニニニニ=- ..__ | ||. | | |_{ ゝノ| . / .|_|. |_| | } |圭圭||___|___|___|___|___|___|__|__|__|_|_|_i~i"i"i ‐| ||. | | |======|_i\____ | _____ |___ | |圭圭.!|___|___|___|___|___|___|__|__|__|_|_|_|_|_|_|_|_|| ||. | | |` ーi__ノ,;,;,;,i圭圭圭{ェェ┐ | |\ // ̄ ̄| |_.| |圭圭.||~"" ‐ - ...l,,__|___|___|___|__|__|__|_|_|_| ||. | | |. . . . |,;,;,;,;,;;ゝ,;,;,,;,;,;,;,;;,;,;,;,;|r= __| | \// |_ \ \. || __ ~"_ ‐ - .!.,!,!_!| ||. | | |`ー`ー . . . / | |==== ̄========|. \ \ \||_______.|_|____|.|_____.|__ ~\\\ \ \ /,艸,.|卉卉卉卉卉卉卉卉|艸艸\. `ー―||\\\\||\\\ |.|\\\|\\\|\\\ \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 僕軽量乗るんで誰かタンク乗ってください!!!(迫真) なんとなくつぶやきスペースを作ってみる 質問とかあったら書き込みは自由に 昨日久しぶりにash.j先生の放送があったので覗いてきた。酔っ払いながら二段バンバン(しかも長期ブランク)とかマジパねぇっす。 酔ってるほうが二段出るの?あ、PS3に酒飲ませればいいのか。 とまぁ酔っぱらい放送でしたがいくつも為になる解説があったのでここにまとめておく。 まず相対速度について。接近時に無駄にSB吹かすよりも前に突っ切ったほうが危険時間が大幅に減り、また無駄なEN消費も抑えられるので接敵は早く行うこと。 また敵の正面でもある程度サテライトなら旋回性能差が顕著に現れて補足を切らせることができる。自分は補足がぎりぎり外れない距離を意識しながら移動。 前にも書いたが動くべき目的点は敵ではなく死角。無駄なEN消費を最低限まで減らして死角を取り続けること。 補足は旋回だけでなく機体そのものを動かして補足。また相手側に接近することで補足を切ることもできる。 -- (Laurus) 2011-12-02 12 07 58 新しいコントローラーに慣れない・・・ -- (Laurus) 2011-12-05 18 41 52 最近タンクばかりに乗っていたから軽量乗れなくなてしまった。 まさかここまで落ちているとは・・・ -- (Laurus) 2011-12-09 11 16 32 タンクも軽量もどっちも乗れなくなったw 終わった・・・ -- (Laurus) 2011-12-10 13 47 27 ケイリョウノレナイ・・・ -- (Laurus) 2011-12-12 00 35 49 あれ・・・?シェダルよりおーギルの方が俺にはむいている件。 背中積んだら重くなるから出力高いシェダルの方が人気あるのか・・・? -- (Laurus) 2011-12-12 18 25 31 レーザー最強説 中2にレザ詰めば全部落とせること判明 -- (Laurus) 2011-12-17 12 27 54 体験会で新規の機体に文句つけるのはおかしい それは参加してからだろ -- (Laurus) 2011-12-18 20 28 17 舌の一部噛みちぎっちった(´;ω;`)イテェ まぁ少しくらいなら失くなってもいいか 死ぬわけじゃあない・・・と思う -- (Laurus) 2011-12-20 11 53 50 FAはクソゲーと書いていたらash先生に「何を今さら」と言われちったw まぁクソゲーだからこそやるんだけどねw 今日も負け覚悟でガン攻めするかな!最近引きバっカしかいないからね! -- (Laurus) 2011-12-26 00 44 53 エンコードわっかんねw -- (Laurus) 2011-12-28 04 31 18 今更だけど操作Aでタンク、重量は修羅の道・・・ -- (Laurus) 2012-01-04 15 40 16 だいたいライールでQB吹かすと2700 これをどうやったらスピード維持できるのか・・・ -- (Laurus) 2012-01-09 23 28 59 正直Vはあまり好きじゃないな・・・ いや楽しいんだけど・・・楽しいんだけど・・・なんなんだろ・・・ まだ自分が変化を受け入れられていないだけか・・・・ -- (Laurus) 2012-01-30 21 23 06 1週間ぐらいPS3起動していない(継続;; -- (Laurus) 2012-02-05 00 52 17 あ・・・あぁ・・・ぁぁぁ・・・・・ -- (Laurus) 2012-02-08 19 39 40 そろそろfaのまとめをしないとかな・・・ 完全自己流だけど戦術理論ももうまとまっただろうし・・・ -- (Laurus) 2012-02-14 21 07 03 ACV 2420円で売れた( ^ω^)微妙 -- (Laurus) 2012-03-17 01 07 03 ダクソ楽しすぎワロッシュ -- (Laurus) 2012-03-29 18 38 46 でも心は折れた -- (Laurus) 2012-05-28 00 40 24 名前 コメント すべてのコメントを見る 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2021-12-02 19 25 27 (Thu) 第五の戦場 ACV発売まであと日
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for 走馬党,THE RAIDERS ・A.K.A. MINE神-HOLD MINESHIN-HOLD ・ANALOG [WORKS] 2001 IT'S A SHOWTIME - ラッパ我リヤ 日本改造計画 - ラッパ我リヤ 2003 破AH!/マイク・ジャッカー - 餓鬼レンジャー×PAPA B/MINESHIN-HOLD